Paket 14 – Autocad, Sketchup dan D5 Render
15 Pertemuan (1,5 Jam/Pertemuan)
Paket ini dirancang untuk membekali Anda dengan alur kerja arsitektur yang lengkap, dari konsep 2D teknis hingga presentasi 3D

Pilih Paket Belajar Anda
Tersedia opsi Private Class dan Group Class dengan harga terjangkau
PRIVATE CLASS
Rp. 3.500.000
per orang
GROUP CLASS
Rp. 1.850.000
per orang
Cakupan Materi Ajar (Skup Ajar)
Pembelajaran akan dibagi menjadi 3 baigan(AutoCAD, SketchUp dan D5 Render)
Bagian 1: AutoCAD – Drafting Teknis (5 Pertemuan)
Fokus modul ini adalah menciptakan Gambar Kerja 2D yang akurat dan berskala, yang akan menjadi dasar dari model 3D Anda.
| Pertemuan | Skup Ajar (AutoCAD) |
|---|---|
| P1: Denah Dasar | Pengenalan interface AutoCAD, perintah dasar 2D (Line, Offset, Trim, Extend). Membuat Denah (dinding dan as) bangunan. |
| P2: Denah Detail | Melengkapi Denah dengan bukaan pintu dan jendela, dimensi, teks/notasi, dan Layer Management yang benar. |
| P3: Tampak | Teknik proyeksi dari denah untuk membuat Tampak (fasad) depan/samping. Menggambar detail fasad dan atap. |
| P4: Potongan | Membuat Potongan melintang atau membujur. Detailing struktural (pondasi, elevasi lantai, struktur atap) dan Hatching. |
| P5: Finalisasi | Pengaturan Layout dan Skala gambar. Plotting (mencetak) Gambar Kerja ke format PDF/DWG yang siap pakai. |
Bagian 2: SketchUp (5 Pertemuan)
Bagian ini berfokus pada pembangunan model 3D dasar bangunan 1 lantai, yang akan menjadi objek utama yang divisualisasikan di Lumion.
| Pertemuan | Skup Ajar (AutoCAD) | Hasil yang Dicapai |
|---|---|---|
| P6: Denah & Dinding | Pengenalan interface, tools dasar (Line, Push/Pull). Membuat Denah 2D dan menariknya menjadi Dinding 3D. Penggunaan Group dan Component. | Model 3D dinding yang terstruktur. |
| P7: Lantai, Kusen, Atap | Membuat Lantai dan Plafon. Pemodelan sederhana Kusen(pintu/jendela). Teknik membuat Atap (pelana/limas) untuk menyelesaikan massa bangunan. | Model 3D bangunan 1 lantai yang utuh. |
| P8: Material & Warehouse | Aplikasi Material/Tekstur pada elemen bangunan. Menggunakan 3D Warehouse untuk mengimpor dan menempatkan furnitureinterior/eksterior serta vegetasi. | Model 3D yang lengkap dengan material dan perabotan. |
| P8: Scene & Export JPG | Pengaturan Scene (sudut pandang kamera) yang ideal. Pengaturan Styles dan Shadows. Export JPG (resolusi tinggi) untuk still imagepresentasi awal (sebelum di-render di Lumion). | Gambar Still Imagepresentasi dari SketchUp. |
| P10: Video Animasi (Sketchup) | Membuat jalur kamera (Camera Path) di Movie Mode SketchUp. Mengatur waktu dan kecepatan animasi. Proses Export Video Animasisederhana. | Video animasi walkthrough dasar dari SketchUp. |
Bagian 3: D5 Render (5 Pertemuan)
Pertemuan 11: Import Model & Setting Lingkungan Dasar
- Pengenalan D5 Render: Antarmuka (Interface), Navigasi Kamera, dan Pengaturan Preferensi.
- Import Model: Cara menggunakan D5 Converter (misalnya untuk SketchUp/Revit) untuk live-sync atau mengimpor file (.fbx, .skp, dll.).
- Pengaturan Lingkungan (Environment):
- Penggunaan HDRI Sky dan Physical Sky untuk pencahayaan alami global.
- Mengatur Weather (Sun Position, Clouds, Fog).
- Penggunaan Landscape/Terrain dasar D5.
Pertemuan 12: Material Lanjutan (PBR Workflow)
- D5 Material System: Memahami dan mengaplikasikan Material Type (Standard, Glass, Water, Foliage).
- PBR Workflow: Aplikasi dan penyesuaian Tekstur PBR (Albedo/Color, Normal Map, Roughness/Reflectivity, Displacement).
- Custom Material: Cara mengimpor tekstur eksternal dan membuat material kustom untuk detail tinggi (misalnya lantai kayu, beton).
- Library Aset: Menggunakan D5 Asset Library untuk material siap pakai.
Pertemuan 13: Lighting (Pencahayaan) & Aset Penunjang
- Pencahayaan Alami: Optimasi matahari dan langit untuk mood pagi, siang, dan senja.
- Pencahayaan Buatan (Artificial Lighting):
- Penempatan dan pengaturan Point Light, Spot Light, Area Light, dan Strip Light.
- Pengaturan IES Profile untuk cahaya yang realistis.
- Aset Library: Penempatan Model D5 (furniture, People/Character 3D, Vehicle, Vegetation) dan pengaturan Scattering (penyebaran massal).
Pertemuan 14: Render (Photo Mode) & Efek Visual
- Pengaturan Kamera: Memilih sudut pandang dan menyimpan Scene (Tampilan). Pengaturan Field of View dan Two-Point Perspective.
- Visual Settings: Pengaturan Effect dan Post-Processing lanjutan:
- Ray Tracing Effects: Global Illumination dan Reflection.
- Post-Processing: Exposure, Color Grading, Vignette, Bloom, Depth of Field (DoF).
- Final Render: Memahami pengaturan kualitas dan resolusi (resolution) output gambar (JPG/PNG).
Pertemuan 15: Video Animasi & Output Lanjutan
- Video Mode: Menggunakan fitur Video Editor untuk membuat jalur kamera (Camera Path) menggunakan Keyframe.
- Efek Animasi: Menambahkan animasi seperti pergerakan kamera, pergerakan objek (object animation).
- Render Video: Pengaturan kualitas dan Frame Rate video. Proses Final Render Video Animasi (output MP4).
Siap Memulai Perjalanan Belajar Anda?
Daftar sekarang dan kuasai materi ini untuk meningkatkan karir Anda di bidang arsitektur dan desain interior
